
《酒馆带老板》:妙趣横生的模拟经营
自《双点医院》以后,我已经许久没见过一款画风清新可爱的模拟经营游戏了——哦,前不久发售的《太空医院》可能算一个,甚至比《双点医院》在内容上更接近《主题医院》一些,不过经典的医院题材玩久了总会有点腻。
而最近呢就有一个新游戏让我产生了些许期待,它是由《游戏开发大亨》团队十年后的第二部作品,他们的前作在Steam上已经取得了接近4W条评价、95%好评如潮的超高评价。成功的制作经验也让我对这款产品充满信心,在去年游玩了DEMO过后,我对本作的表现还算满意,它融合了模拟经营以及冒险故事书两种玩法,在游戏细节以及数值上都展示了不少深度——唯一的遗憾就是DEMO流程有点短。不过现在游戏以EA形式再次跟大伙见面,稍微弥补了当初的遗憾。
在刚进入游戏的时候,我们会历经一个短暂的播片,而这段动画做的也相当有趣,绿皮主人公恍惚带给我点当年梦工厂动画《怪物史瑞克》的感觉,不过就算我个人在播片中看出点名堂,这段剧情内容会不会在游戏里实装还不好说,总之目前本作虽然有「冒险故事」的故事书玩法,但是这部分内容显然还没有做完,剧情才刚刚展露冰山一角,故事走向还尚未可知。
这之后便是大家喜闻乐见的模拟经营环节了,我们可以先去体验本作的新手教学关卡,在这三天的经营之旅里一直会有一个话痨NPC在你耳朵旁嗡嗡嗡——而它确实把教学工作完成的还不错。《酒馆带老板》的序章也许是我见过的最出色教学关之一,至少竞争一下模拟经营品类里的最佳还是没问题,不仅为你详细介绍了游戏的各项基本操作和面板属性,同时也让你感受到了游戏的氛围:一个有趣的冒险故事。这估计是独属于欧美佬才能做出来的腔调,用非常有中世纪风格的展开为玩家揭开了冒险故事的一角。
虽然流程不长,三天的时间基本只能瞥见系统的冰山一角,但是游戏在角色属性上下的功夫还是让我感受到了惊喜。我们的游玩目标说起来很简单:雇佣员工完酒馆经营,早晨从商人那进货,白天管理好经济以及员工的数值,适时建造相应设施,然后途中触发一些故事书剧情。听起来是一个没什么新意的普通经营游戏,不过围绕着角色却大有可为,制作组在角色身上添加了相当多的词条,不仅会影响到数值和酒馆经营,也让你的角色管理更加有趣——也许他们在之后会成为故事的一部分?又或者是把故事的角色加入到经营之中呢?让我们拭目以待吧。
此外,游戏还设置了一个工坊模式。在这个模式中,玩家会进入上帝视角,解锁无限金币来任意装点自己的酒馆,把它打造你心中的梦中情「Bar」。不得不说这种把所有元素和道具一应俱全地在你面前展示在一起的感觉实在是太爽了,不仅看起来井然有序,在选择道具装点的时候也有着清晰的逻辑链条,让装修工作更加得心应手。总的来说,目前这个EA版已经展现了足够的深度、搭建出了丰富的玩法框架,不过具体还是要看正式版的表现——所以咱们还是先保持期待,继续观望下后续吧,相信制作组不会让粉丝们失望的!
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